発砲する前にオーグを見分ける
客の瞳孔、表情、インプラントチップ、動き、服装、話し方を確認し、発砲前にオーグスキャナーで容疑者を確定しましょう。オーグの識別にセキュリティを呼ぶのは避けてください。通信が侵害されており、無実の人を撃つと過失致死の調査が始まる可能性があります。
識別ガイドとオーグスキャナーの使い方
「拡張識別ガイド」を参考資料として使い、Dr. Jacksonが支給するオーグスキャナーを確認用ツールにしましょう。スキャナーは確定的な結果を出すため、不審な外見や台詞を見極める最も明確な方法です。兆候に気づき、容疑者を確認し、撃つかどうか判断するという流れを習慣づけましょう。
デモ版では、客の調べや発砲モードの間は開いていたアイテムウィンドウが隠れ、終了後にそのままの状態で復元されます。来客を調べている間はそれらのウィンドウが消えることを想定してください。ウィンドウが消えても、続行前にすべて開き直したり整理し直したりする必要はありません。
客を詳しく確認すべき兆候
オーグとは、侵害された脳インプラントを通じて操られている人物です。手がかりは客の顔、動き、服装、言葉遣いに現れることがあります。奇妙な挙動は詳しい確認の合図として扱い、発砲の判断は識別が確定してからにしましょう。
- 異様な瞳孔:客の目を注意深く観察しましょう。拡大鏡タイプの道具を使うと瞳孔の細部がはっきり見え、漠然とした印象よりも具体的な確認材料になります。
- 不気味な表情:表情が硬い、またはいつまでも同じ表情を保っている顔に注目しましょう。その外見を、来客をさらに詳しく調べる理由にしてください。
- 見えるインプラントチップ:調査画面で客の頭部に露出したハードウェアがないか確認しましょう。チップが見える場合は、識別ガイドと照合すべき兆候の一つです。
- 不自然な静止:来客が不自然なほどじっと動かないときは注意してください。その疑いをもとに詳しい調査とスキャナーでの確認を行ってから判断しましょう。
- けいれん:不自然な不随意運動も識別の手がかりです。客の表情や台詞と併せて観察し、動きだけを撃つ理由にしないようにしましょう。

派閥にそぐわない服装:台詞ボックスの上に表示される派閥名と服装を比較しましょう。不一致に気づいたら、詳しい調査につなげてください。再生時にYouTubeへ接続します。
- 過剰に堅苦しい言い回し:異様にフォーマルな話し方も識別ガイドにおける手がかりです。調査結果やスキャナーの結果と組み合わせてから、客への対応を決めましょう。
オーグの調査・確定・対処
- 拡張識別ガイドを参照しましょう。外見、動き、話し方の手がかりをもとに、来客中に詳しく確認すべき点を判断します。

客との会話を最後まで読みましょう。不審な言葉遣いはオーグへの注意を引くもので、来客の確認を続ける根拠になります。再生時にYouTubeへ接続します。
- 客の外見を調べましょう。瞳孔、表情、頭部のハードウェアを識別手がかりと照らし合わせ、疑いを観察可能な細部に基づかせます。
- オーグスキャナーを容疑者に使いましょう。確定的な結果が出るため、発砲を決断する前に識別を確定できます。

発砲する前に、確定したオーグとの任意の取引を済ませましょう。オーグとも売買が可能で、値切り交渉をしても評判は下がりません。再生時にYouTubeへ接続します。
- 確定したオーグを銃で撃ちましょう。セキュリティが正しく始末されたオーグを確認し、対処の報酬をくれます。
報酬と誤射について理解する
オーグを正しく始末するとクレジットとセキュリティの評判を得られます。クレジットの報酬はオーグを倒す数が増えるほど上がります。正確な識別は店の利益になりますが、報酬はむしろ発砲前に判断を誤らない理由と考えるべきです。
無実の人を撃つと過失致死の調査が始まる可能性があります。誤射はMistake Counterにも記録され、評判も下がります。誤った判断の後はその記録を確認し、影響を把握して同じ識別ミスを繰り返さないようにしましょう。
鎮痛剤の要求だけではオーグとは特定できません。普通の客も薬を買うからです。要求だけが疑念の根拠なら、外見の確認とスキャナーに戻りましょう。客の買い物ニーズと、詳しい調査に進むべき兆候は区別してください。
カウンターの商品が本物かどうかの確認には、鑑定ガイドを使いましょう。客の識別と商品の真贋確認は別々に行う必要があります。
見逃したオーグ、ハードモード、ロックボトム
| モード・シナリオ | オーグへの影響 |
|---|---|
| 通常モードのデモプレイ | オーグを見逃すと脅威が増しますが、通常モードでは見逃したオーグによってAugmentedエンディング条件でランが終わることはありません。 |
| デモのハードモード | オーグを見逃しすぎると、Augmentedエンディングでランが終わることがあります。 |
| ロックボトム開始シナリオ | ロックボトムは何も持たないハードコアな開始シナリオです。この初期設定と、Augmentedエンディングを左右するハードモードのルールを区別しましょう。 |
以前のプレイテストでは、ハードモードでオーグを撃つとAugmentedのゲームオーバーメーターが進むバグがありましたが、開発者は修正済みです。プレイテストの映像と自分のランを比べる際は、古いバグとして扱ってください。
2026年10月28日予定の製品版では、開始シナリオ選択後に4つの難易度から選べると開発者が発表しています。これは製品版で発表された機能であり、現行のデモランでの見逃しリスクを評価する際は、デモのハードモードのルールに従ってください。