プレイヤーハンドブック // はじめに

Probably Stolenの初期店開きに最適なおすすめパーク

初心者向け、水取引向け、スカベンジ向け、アンダーグラウンド取引向けのProbably Stolen初期パークを、ポイントコスト・トレードオフ・高コストのデメリットとあわせて解説します。

更新日

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どのパークを選ぶべき?

許容しやすいProbably Stolenの序盤にするには、「Savings」と「Vigilant」を優先しましょう。スカベンジを頻繁に行うなら「Proficient Scavenger」、アンダーグラウンド取引なら「Sawyer's Crew」を選択してください。水の店の場合は「Savings」を最優先し、取引による評判の伸びを支援するために「Diplomatic」も検討するのがおすすめです。

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デモ版パークのコストと効果

プラスのコストはパークポイントを消費し、マイナスのコストはポイントを付与します。初期パークは開始シナリオとは独立に初期設定へ影響します。これらのデモ版の数値は参考として使い、ラン作成時に表示されるコストを必ず確認してください。

パーク詳細
Savings (+1)初期クレジットに150クレジットを追加します。開幕に使える資金を増やしたい場合の柔軟な選択肢です。
Vigilant (+2)夜間の強盗を防ぎます。専門的なボーナスよりも在庫の保護を優先したいプランなら、最優先で選びましょう。
Model Citizen (+1)Security評判が30追加され、指名手配リスト通報の報酬が50%増加します。通報を重視する店に合います。
Well Connected (+2)全派閥の評判が15追加されます。幅広い初期の人間関係を築きたい場合に検討しましょう。
Sawyer's Crew (+1)Underground Exchangeを即座に解放します。通常のJanitorial Serviceは無料になり、破壊行為の清掃は有料のままですが大幅に安くなります。
Diplomatic (+2)取引を通じて得られる評判が33%増加します。繰り返しの取引がビジネスの核となる場合に適しています。
Intimidating (+2)コミットした犯罪によって生成される証拠が33%減少します。リスクの高い取引プランに有用ですが、禁制品は依然として手入れ(レイド)のリスクをもたらします。
Proficient Scavenger (+1)Dumping Grounds訪問ごとに、Search行動を最大2回追加で行えるようになります。追加の探索が貴重な発見を保証するわけではありません。
Secret Admirer (+1)店を開くときに、時折ランダムなアイテムが届きます。購入計画を立てる際に、これらの贈り物はボーナスとして扱いましょう。
Welfare Program (+1)Commissaryを即座に解放します。月曜日のFood Stampsは総資産に依存するため、それを受け取る前提で資金計画を立てないでください。
Colorful Character (+1)初期パークスロットが3つ追加されます。スロット数が意図した構成を制限している場合に選びましょう。
Tapehead (+1)利用可能なすべての音楽カセットがカセットプレイヤーに入った状態で開始します。音楽環境を最優先するなら選びましょう。

ConvictとModel Citizenは同時に選択できません。通報重視のビルドでは、Known Snitchも避けるべきです。このパークがあると指名手配中の客が一切来店しなくなるためです。デメリットを選ぶ際は、この実用上の競合を覚えておきましょう。

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開幕を難しくするマイナスパーク

パーク詳細
Bad Lease (-1)初期家賃が40クレジット上昇します。より大きな家賃負担で快適な開幕に資金を充てるかどうかは慎重に検討してください。
Side Street (-1)毎日ランダムな客が1人いなくなります。取引の機会損失を考慮してから選びましょう。
Convict (-1)Security評判が-30追加され、指名手配リスト通報の報酬が25%減少します。通報重視の開幕には避けましょう。
Known Snitch (-2)指名手配ポスターの客が一切来店しなくなります。RevolutionとBlack Marketの両方の評判が-10の状態で開始します。
Minimalist (-3)メインインベントリが24x10から20x10に縮小されます。受け入れる前に、在庫と装備のスペースを計画してください。
Blackmail (-2)暴露を防ぐための週払いと、ほとんどの派閥における大規模な一時的評判損失が要求されます。
Blabbermouth (-2)犯罪証拠が33%増加し、Black MarketとRevolutionから得られる評判が50%減少します。
Nicotine Addiction (-1)定期的なニコチン摂取がない場合、取引に8%のペナルティが適用されます。この依存症は治療可能です。
Narcotic Addiction (-1)定期的な麻薬摂取がない場合、取引に8%のペナルティが適用されます。この依存症は治療可能です。
Alcohol Addiction (-1)定期的なアルコール摂取がない場合、取引に8%のペナルティが適用されます。この依存症は治療可能です。
Gambling Addiction (-1)可能なときに自動的に宝くじ券(Lottery Tickets)を購入し、宝くじ関連コンテンツを即座に解放します。この依存症は治療可能です。
Sentinel Collapse Disorder (-3)生存のために毎週のImmunivax注射が必要で、治療は不可能です。Immunivaxインジェクターを1つ持った状態で開始します。
Degenerative Osteoarthritis (-1)最初の通常の1週間の後、毎週最大スカベンジ回数が1回ずつ失われます。最大回数が3回を下回るとスカベンジはできなくなります。

物質の離脱症状は即座に始まります。関連する初期アイテムを受け取り、消費するか後のために取っておくことができます。Gambling Addictionは可能な場合にスクラッチ券も自動的に購入し、可能なら1スタックまとめて購入します。

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お店のプラン別・おすすめの組み合わせ

Option詳細
初心者開幕資金と夜間の窃盗対策のために、Savings + Vigilantを優先しましょう。トレードオフは、評判や専門パークに使えたポイントを割り当ててしまうことです。
水の商人運用資金と取引評判のために、Savings + Diplomaticを検討しましょう。水質検査と浄化の管理は必要です。Water Merchantデモシナリオが開始キットを提供します。
スカベンジャーProficient Scavenger + Savingsを優先しましょう。探索回数の増加は頻繁な遠征を支えますが、貴重な発見は不確実なままです。このプランの資金をDegenerative Osteoarthritisで賄うのは避けてください。
アンダーグラウンド商人交換所への即時アクセス、通常清掃の節約、証拠生成の低減のために、Sawyer's Crew + Intimidatingを検討しましょう。どちらの選択もその道へポイントを投入することになります。Blabbermouthの逆効果のペナルティは避けてください。
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初期ビルドを活かす方法

  1. まずメインの商売を選び、サポート用パークを選ぶ前に表示されているポイントとスロットを確認しましょう。管理したくないデメリットを受け入れる前に、任意のボーナスを外してください。
  2. 補充の前に家賃分のお金を確保しましょう。家賃は時間とともに上昇し、滞納すると店の魅力と客足が落ちます。
  3. スカベンジビルドの場合、Dumping Grounds訪問時にProficient Scavengerの追加Search行動を使いましょう。懐中電灯は必ず持参してください。店に置いていくとそのパッシブ効果は得られません。
  4. 拡張の前に、受け入れた継続的な負担を確認しましょう。Blackmailの支払いと必要なImmunivaxは供給し続け、何に支出できるかを判断する際には依存症のニーズも計算に入れてください。
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デモ版ビルドと製品版

これらのおすすめはデモ版のパーク効果に基づいています。製品版のリリースは2026年10月28日予定で、リリース時に拡張された難易度選択肢が発表されています。初心者にやさしいオールラウンダー向けシナリオとして、Apprenticeが発表されています。

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