Manuel du joueur // Bien démarrer

Les meilleurs talents de Probably Stolen pour votre boutique de départ

Choisissez les talents de départ de Probably Stolen pour débutants, commerce de l'eau, fouille et marchés souterrains, avec coûts en points, compromis et handicaps coûteux.

Mis à jour le

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Quels talents choisir ?

Pour un début indulgent dans Probably Stolen, priorisez Savings et Vigilant ; choisissez Proficient Scavenger pour une fouille fréquente ou Sawyer's Crew pour le commerce souterrain. Pour une boutique d'eau, je favoriserais Savings et envisagerais Diplomatic pour soutenir la croissance de réputation via le commerce.

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Coûts et avantages des talents de la démo

Les coûts positifs dépensent des points de talent, tandis que les coûts négatifs en accordent. Les talents de départ modifient votre configuration indépendamment de votre scénario de départ. Utilisez ces valeurs de la démo comme référence, puis vérifiez les coûts affichés lors de la création de votre partie.

TalentDétails
Savings (+1)Ajoute 150 crédits de départ. Un choix flexible quand vous voulez plus d'argent disponible pour l'ouverture.
Vigilant (+2)Empêche le vol nocturne. Priorisez-le si protéger votre stock compte plus pour votre plan que les bonus de spécialiste.
Model Citizen (+1)Ajoute 30 de réputation Sécurité et augmente de 50 % les récompenses de signalement de la Liste des Recherchés. Convient à une boutique axée sur le signalement.
Well Connected (+2)Ajoute 15 de réputation avec toutes les factions. À envisager quand vous souhaitez des relations de départ étendues.
Sawyer's Crew (+1)Débloque immédiatement l'Underground Exchange. Le service de nettoyage ordinaire est gratuit ; le nettoyage des dégradations reste payant mais coûte nettement moins cher.
Diplomatic (+2)Augmente de 33 % la réputation générée par le commerce. Privilégiez-le quand le commerce répété est central pour votre activité.
Intimidating (+2)Les crimes commis génèrent 33 % de preuves disponibles en moins. Utile pour un plan de commerce risqué, même si la contrebande comporte toujours des risques de descente.
Proficient Scavenger (+1)Permet jusqu'à deux actions de Fouille supplémentaires par visite des Dumping Grounds. Les fouilles supplémentaires ne garantissent pas de trouvailles de valeur.
Secret Admirer (+1)Livre parfois des objets aléatoires à l'ouverture de la boutique. Considérez ces cadeaux comme un bonus lors de la planification de vos achats.
Welfare Program (+1)Ouvre immédiatement la Commissary. Les bons alimentaires du lundi dépendent de votre richesse totale, ne comptez donc pas dessus dans votre budget.
Colorful Character (+1)Ajoute trois emplacements de talents de départ. Choisissez-le quand les emplacements limitent la configuration envisagée.
Tapehead (+1)Commence avec toutes les cassettes musicales disponibles dans le lecteur de cassettes. Choisissez-le quand l'accès à la musique est votre priorité.

Convict et Model Citizen ne peuvent pas être choisis ensemble. Pour un build axé sur le signalement, j'éviterais aussi Known Snitch, car les clients recherchés ne viennent jamais avec ce talent. Gardez ce conflit pratique à l'esprit quand vous choisissez vos handicaps.

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Talents négatifs qui rendent l'ouverture plus difficile

TalentDétails
Bad Lease (-1)Augmente le loyer de départ de 40 crédits. Soyez prudent avant de financer une ouverture confortable au prix d'une charge de loyer plus élevée.
Side Street (-1)Retire un client aléatoire chaque jour. Pesez les opportunités commerciales perdues avant de le prendre.
Convict (-1)Ajoute -30 de réputation Sécurité et réduit de 25 % les récompenses de signalement de la Liste des Recherchés. À éviter pour une ouverture axée sur le signalement.
Known Snitch (-2)Les clients recherchés par affiche ne viennent jamais. Commence avec -10 de réputation auprès de la Révolution et du Marché Noir.
Minimalist (-3)Réduit l'inventaire principal à 20x10 au lieu de 24x10. Planifiez l'espace pour le stock et l'équipement avant de l'accepter.
Blackmail (-2)Nécessite des paiements hebdomadaires pour éviter l'exposition, ainsi qu'une importante perte de réputation unique auprès de la plupart des factions.
Blabbermouth (-2)Génère 33 % de preuves criminelles en plus et accorde 50 % de réputation en moins avec le Marché Noir et la Révolution.
Nicotine Addiction (-1)Applique une pénalité commerciale de 8 % sans consommation régulière de nicotine. La dépendance peut être guérie.
Narcotic Addiction (-1)Applique une pénalité commerciale de 8 % sans consommation régulière de stupéfiants. La dépendance peut être guérie.
Alcohol Addiction (-1)Applique une pénalité commerciale de 8 % sans consommation régulière d'alcool. La dépendance peut être guérie.
Gambling Addiction (-1)Achète automatiquement des Lottery Tickets quand c'est possible et débloque immédiatement le contenu de la loterie. La dépendance peut être guérie.
Sentinel Collapse Disorder (-3)Nécessite des injections hebdomadaires d'Immunivax pour survivre et ne peut pas être guérie. Commence avec un Immunivax Injector.
Degenerative Osteoarthritis (-1)Après une première semaine normale, perd une tentative de fouille maximale par semaine. La fouille s'arrête en dessous de trois tentatives maximales.

Le sevrage de substances commence immédiatement. Vous recevez un objet de départ lié et pouvez le consommer ou le garder pour plus tard. La Gambling Addiction achète aussi automatiquement des tickets à gratter, y compris une pile quand c'est possible.

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Combinaisons recommandées selon le plan de boutique

OptionDétails
DébutantPriorisez Savings + Vigilant pour l'argent de départ et la protection contre le vol nocturne. Le compromis : engager des points qui pourraient soutenir la réputation ou les talents de spécialiste.
Marchand d'eauEnvisagez Savings + Diplomatic pour une trésorerie fonctionnelle et la réputation commerciale. Vous devez toujours gérer le test et la purification ; le scénario de démonstration Water Merchant fournit le kit de départ.
FouilleurPriorisez Proficient Scavenger + Savings. Plus de fouilles soutiennent les sorties fréquentes, mais les trouvailles de valeur restent incertaines ; évitez de financer ce plan avec Degenerative Osteoarthritis.
Commerçant souterrainEnvisagez Sawyer's Crew + Intimidating pour un accès immédiat à l'échange, des économies de nettoyage ordinaires et une génération de preuves réduite. Les deux choix engagent des points sur cette voie ; évitez les pénalités opposées de Blabbermouth.
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Mettez votre build de départ à l'épreuve

  1. Choisissez votre activité principale, puis vérifiez les points et emplacements affichés avant de sélectionner les talents de soutien. Renoncez aux bonus optionnels avant d'accepter un handicap que vous ne voulez pas gérer.
  2. Réservez l'argent du loyer avant de réapprovisionner. Le loyer augmente avec le temps, et un retard réduit l'attractivité de la boutique et le trafic de clients.
  3. Pour un build de fouille, utilisez les actions de Fouille supplémentaires de Proficient Scavenger lors des visites des Dumping Grounds. Prenez votre lampe de poche ; la laisser à la boutique ne fournit pas son avantage passif.
  4. Avant de vous agrandir, passez en revue toute charge récurrente acceptée. Gardez les paiements de Blackmail et l'approvisionnement requis en Immunivax, et tenez compte des besoins liés aux dépendances pour décider de ce que vous pouvez vous permettre.
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Builds de la démo et version complète

Ces recommandations utilisent les effets des talents de la démo. Le jeu complet est prévu pour le 28 octobre 2026, avec des choix de difficulté étendus annoncés pour la sortie. Apprentice est annoncé comme le scénario généraliste adapté aux débutants.

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