Mantén el alquiler cubierto mientras aprendes a llevar la tienda
Para tener jornadas de tienda rentables en Probably Stolen, reserva efectivo para el alquiler y los servicios esenciales antes de reponer inventario, y luego compra mercancías que puedas inspeccionar y revender de forma fiable. Abre la cortina, toca la campana del cliente, inspecciona cada oferta y cierra tus tratos antes del cierre y de planificar la noche.
Elige un inicio manejable y un límite de gasto
El escenario Water Merchant de la demo incluye desde el principio un kit de prueba y purificación de agua. Elígelo si quieres aprender esa línea de productos con su equipo ya disponible. Reserva Rock Bottom para una partida posterior, ya que su inicio hardcore no te da nada.
Revisa las obligaciones vinculadas a tus ventajas iniciales. Savings añade 150 créditos, mientras que Bad Lease aumenta el alquiler inicial en 40 créditos. Gambling Addiction compra boletos de lotería automáticamente cuando es posible, incluidos los raspaditos, así que evítala mientras aprendes a controlar tu gasto.
Establece tu presupuesto de inventario a partir de los créditos que queden tras el próximo pago de alquiler y los servicios esenciales. La mercancía sin vender no puede cubrir una factura inmediata, aunque su valor estimado parezca atractivo. El alquiler sube con el tiempo, y atrasarse reduce el atractivo de la tienda y el flujo de clientes, lo que dificulta la recuperación.
Desarrolla el día de tienda en este orden

Consulta el calendario antes de abrir. Muestra cambios de precios relacionados con eventos, lo que te permite planificar según el mercado del día. En la prueba de juego anterior, una crisis del agua elevó el valor del agua, lo que la convertía en un buen momento para ofrecer agua almacenada.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube.
- Coloca en la vitrina el inventario ya pagado según el tipo de trato que quieras hacer. La vitrina influye en qué compradores y proveedores aparecen, así que construye la exhibición en torno a mercancías que puedas vender o procesar.
- Abre la cortina una vez que hayas organizado tu inventario. Esto da comienzo a la jornada comercial de la tienda y te coloca en posición de atender a los clientes.
- Toca la campana del cliente para llamar al siguiente visitante. Su petición te indica si vas a comprar mercancía, vender inventario o gestionar otro tipo de visita.
- Inspecciona la mercancía entrante antes de pagar. Usa la lupa para revisar el estado, los sellos y las letras, y evalúa el objeto en lugar de aceptar la valoración del vendedor. El agua necesita pruebas y filtrado, mientras que las cajetillas de cigarrillos requieren inspección visual.
- Negocia la compra o venta seleccionada a través de la interfaz de negociación. Consulta el multiplicador de reputación del panel de regateo para esa dirección de trato y acepta solo un acuerdo que deje intacta tu reserva.
- Despide a un visitante solo cuando su asunto haya terminado. Cada día tiene oportunidades de cliente limitadas, así que confirma la petición actual y la acción prevista antes de finalizar la interacción.
- Cierra la cortina cuando hayas terminado de comerciar. Después puedes pasar a la rutina de fin de día, eligiendo cómo usar la noche antes de que dormir avance la tienda al día siguiente.
Planifica la noche sin gastarte el alquiler
Mantén intacta la reserva del alquiler al elegir seguro, materiales o una máquina. Una compra que dependa de una venta perfecta al día siguiente no encaja en tus primeras jornadas de tienda. Empieza con inventario que puedas evaluar de forma fiable y amplía cuando puedas cubrir la próxima factura con comodidad.

Revisa el coste del seguro nocturno antes de dormir. En la prueba de juego anterior, el seguro protegía los bienes durante la noche y generaba favor con Joe Wild para mejoras; su coste escalaba con el valor del inventario, incluidas las máquinas. Pesa esa protección frente al inventario expuesto mientras conservas dinero para el alquiler y los servicios esenciales.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube.
- Elige una excursión de hurgar en vertederos cuando necesites materiales. Las búsquedas son limitadas y las lesiones son posibles, así que valora la excursión según lo que tu tienda necesite en lugar de tratar cada búsqueda como inventario gratis.
- Lleva tu linterna en la excursión al vertedero. Su bonificación de búsqueda no se aplica si la dejas en la tienda, y la demo muestra la bonificación de la linterna en las probabilidades de herida al llegar.
- Carga tus máquinas de producción antes de dormir. La mayoría terminan su trabajo durante la noche y necesitan energía, así que revisa sus Energy Cells y el Power Service nocturno al prepararlas. Una factura de energía sin pagar corta el suministro.
- Duerme después de revisar los costes y preparativos de la noche. Dormir avanza la producción, las facturas y los incidentes junto con la siguiente jornada comercial. Revisa el informe nocturno después; la demo conserva los registros e informes nocturnos al recargar una partida guardada.
Evita errores de inventario, exhibición y atención al cliente
Mantén separadas las ofertas externas y los bienes de los clientes de tu inventario ya pagado. Un objeto al alcance de la mano no te pertenece automáticamente: la demo solo te permite equipar objetos propios y bloquea meter tus bienes en contenedores ajenos. Abre y previsualiza contenedores o máquinas antes de comprarlos para valorar primero la compra.

Lee el panel a la izquierda de la vitrina antes de abrir. En la prueba de juego anterior, los bienes exhibidos y el tablero de tasación no podían atraer a sus visitantes previstos cuando los espacios de clientes esperados estaban a cero. Las instalaciones sucias y el vandalismo también reducían los clientes esperados, así que revisa esa situación antes de comprar más inventario de exhibición.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube.
Ten presente la restricción de exhibición del tutorial. Un parche anterior de la prueba de juego desactivaba la vitrina el primer día mientras el tutorial estuviera activado para preservar su secuencia. Sigue las instrucciones introductorias de la tienda en lugar de planificar ese día de tutorial en torno al comercio generado por la exhibición.
Usa los atajos de cliente con criterio. La demo incluye ajustes para despido instantáneo, despido seguido de la llamada al siguiente cliente y llamada instantánea a Security. Lee la petición del visitante actual e inspecciona el objeto previsto antes de usar esas acciones, especialmente mientras aprendes el mostrador.
Mantén el contrabando fuera de una exhibición temprana a menos que estés preparado para el riesgo de inspección. El parche de la prueba de juego eliminó las recompensas de reputación con Security por aprobar inspecciones provocadas por contrabando exhibido. Ocultarlo después, por lo tanto, no proporciona una recompensa de reputación repetible.
Separa el plan de la demo de las funciones de lanzamiento
Planifica los ingresos de tu demo en torno al comercio y al equipo de producción que ya tienes. La propiedad de almacenes y las Vending Machines nocturnas son adiciones anunciadas para el lanzamiento completo el 28 de octubre de 2026, junto con cuatro opciones de dificultad tras elegir un escenario. Mantén esos sistemas futuros fuera de tu presupuesto inmediato de alquiler y construye una rutina de tienda que se sostenga con las actividades disponibles ahora.